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capa do ebook AVALIAÇÃO E RESULTADOS DE POLÍTICAS PÚBLICAS EM FAVOR DA PRODUÇÃO NACIONAL DE JOGOS DIGITAIS

AVALIAÇÃO E RESULTADOS DE POLÍTICAS PÚBLICAS EM FAVOR DA PRODUÇÃO NACIONAL DE JOGOS DIGITAIS

Este capítulo traz uma análise dos primeiros três editais promovidos pelo governo federal para o desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil. Também chamados de games, eles pertencem à indústria cultural e à indústria criativa, cada uma com a sua importância para a economia. Os três concursos se encaixam na tradição de políticas culturais com os seguintes três eixos: democratizar o acesso à cultura, democratizar a produção de cultura, e explorar o potencial econômico da cultura. O estudo mostra que, embora os três eixos estejam presentes no discurso oficial, os objetivos concretos mencionados nos editais e os critérios aplicados na seleção de projetos concentraram-se nos aspectos econômicos. Também ficou evidente que não foi prevista uma análise posterior dos resultados dos concursos, comparando os efeitos com os objetivos. Uma pesquisa entre os projetos, empresas e pessoas premiados realça que resultados concretos são mais exceção do que regra. Dessa forma, este trabalho contribui para a discussão sobre políticas culturais em favor da produção nacional de games e poderá ajudar a aprimorar a definição de objetivos e instrumentos de avaliação de editais.

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AVALIAÇÃO E RESULTADOS DE POLÍTICAS PÚBLICAS EM FAVOR DA PRODUÇÃO NACIONAL DE JOGOS DIGITAIS

  • DOI: 10.37572/EdArt_3008214533

  • Palavras-chave: Políticas públicas; Políticas culturais; Desenvolvimento de jogos; Indústria criativa; Games

  • Keywords: Public policies; Cultural policies; Game development; Creative industry; Games

  • Abstract:

    This chapter analyzes the first three requests for public notices provided by the federal government for the development of video games in Brazil. Video games belong to the cultural industry and the creative industry, each with its own importance for the economy. The three competitions fit into the tradition of cultural policies with the following three axes: democratizing access to culture, democratizing culture production, and exploring the economic potential of culture. The public notices reflect three pillars of cultural policies: democratization of culture, cultural democracy, and exploration of the economic potential of culture. This study concludes that, although all three pillars are present in the official speeches and communications regarding the competitions, the concrete objectives mentioned in the notices and the criteria to select the winning projects focused mainly on economic aspects. It was also evident that a subsequent analysis of the results of the competitions was not foreseen, comparing the effects with the objectives. A survey of awarded projects, companies and individuals highlights that concrete results were exception not the rule. Thus, this work contributes to the discussion of cultural policies in favor of national game production and may help to improve the definition of objectives and instruments for evaluating public notices.

  • Número de páginas: 25

  • Joao Victor Boechat Gomide
  • Ueli Sonderegger Matos
  • Juvêncio Braga de Lima